二次元グッズ産業の成長が止まらない。アニメ、ゲーム産業の市場規模のうち、グッズなどの周辺産業の割合は46.1%にもなり、もはや産業の主役になってきている。「痛バッグ」「谷圏」など独特の用語が使われるようになっていると中国公関新聞が報じた。 二次…
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